Scroll to top
en zh

沉浸扮演 Deep Play
—— 俄羅斯X台灣交流展

Deep Play
Russia・Taiwan Exchange Exhibition

展覽時間:2022.10.01 (六) –  2022.10.29 (四)

開幕:2022.10.08 (六) 19-21pm

藝術家座談:2022.10.08(六) 14-16pm

藝術家:弗拉基米爾·納登 Vladimir Nadein

            迪娜・卡拉曼 Dina Karaman

策展人:徐詩雨

策展單位:非常廟藝文空間

展覽地點:VT Artsalon非常廟藝文空間(台北市中山區新生北路三段56巷17號B1)

贊助:文化部

deep play banner

2022年九月,在世局動盪之際,繼四月份「戰情連線」之後,VT以沈重但積極的態度,策劃了一場展覽。

《沉浸扮演》,是來自反普丁暴行的異議影像創作者組合:迪娜・卡拉曼(Dina Karaman)與弗拉基米爾.納登(Vladimir Nadein)長期針對《俠盜獵車手:罪惡俄羅斯》(GTA: Criminal Russia)的研究計畫,由獨立策展人徐詩雨協助策劃。這個遊戲,是一個根據《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)修改的非官方多人線上遊戲。

《俠盜獵車手:罪惡俄羅斯》充滿俄羅斯視覺文化元素 —- 建築形制、基礎設施、國家符號。玩家必須遵循遊戲機制獲得政府機構中的職位,而在位階爬升的過程中,充滿了對次等位階人們的暴力與霸凌。在遊戲世界中發生的各種事件,像是節日、紀念與聚會,也鏡射著現實世界中國家意識形態宣傳機制的滲透。

展覽中的影像都截取自《俠盜獵車手:罪惡俄羅斯》玩家們上傳到 YouTube 的遊戲紀錄。這些遊戲紀錄是當下俄羅斯部分人民的精神認知的速寫,體現由國家主導的單一敘事如何無孔不入的深入一般民眾的心中。藝術家長期、廣泛、深入的調查與研究,翻轉了數位檔案非物質化的概念,進一步思考數位檔案與其物質基礎,以及如何利用這個物質基礎作為一種抵抗的見證。延續藝術家之前使用現成影片創作與進行工作坊的手法,他們仍持續思考如何建構數位景觀的檔案,以抵抗霸權化的帝國主義敘事與單一化的國家政治宣傳。

《沉浸扮演》借用自歷史學家安德魯‧丹寧的論文題目《深度遊戲?電玩遊戲與歷史想像》(Deep Play? Video Games and the Historical Imaginary,2021)。丹寧認為電玩遊戲是一種塑造數位歷史與公共歷史的形式,其身兼文化實踐與社交網路的特性,得以一窺當代的歷史想像與文化製造模式。儘管在這個展覽中沒有明確指向特定的歷史事件,但歷史具體的展現在數位世界的各種視覺元素與事件中,影響線上參與者互動的敘事。play 在英語中的雙關,既指向玩電動遊戲,也指向本遊戲的核心特色 — 角色扮演。在這個世界裡,如同在現實中的俄羅斯,重現、扮演與國家敘事無法被分割。

在展覽開幕之際,藝術家組合迪娜・卡拉曼與弗拉基米爾.納登疾呼,他們堅決反對俄羅斯對烏克蘭發動的侵略戰爭,並且呼籲世界各地的人們持續關注並堅定反對這個正在發生的侵略,以促使各國政府採取實質行動並支持烏克蘭人民。VT Artsalon 非常廟藝文空間期許能透過持續性的藝術計畫,與反戰/反侵略/反極權的藝術家們站在一起,提供一個具包容性與平等對話的平台,讓受壓迫者的聲音得以被聽見。

讓我們一同聲援烏克蘭:https://linktr.ee/razomforukraine

報導者《援助烏克蘭,在台灣的我們可以怎麼做?》:https://www.twreporter.org/a/russian-invasion-of-ukraine-2022-kid-how-can-we-help-ukraine

* 二位藝術家更衷心表達感謝以下機構與人員對展覽的促成與協助:文化部、非常廟藝文空間、胡永芬、吳思瑤、鄢繼嬪、徐詩雨、陳必綺、Ippolito Pestellini Laparelli、Erica Petrilo、Sergei Yahontov、想入流藝術展覽服務。